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編集 : イベント/137_I Wish_後編 (ID:#boss_normal_hard)
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137_I Wish_後編
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】赤い霧に憑かれし『複製の世界』の管理者たち。&br;超常の力を絡繰られ、苦衷の矛先は『この世界』で紡いだ尊き絆へと向かう。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|60,000|アイラ HP:70,000&br;&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~|~|シナツ HP:7,000&br;&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|720,000|アイラ HP:80,000&br;&color(#f00){50}; / &color(#00f){50};| |~|~|シナツ HP:80,000&br;&color(#f00){50}; / &color(#00f){50};| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:40%}; / &color({{MODE2}}){H:50%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){600}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:90}; / &color({{MODE2}}){H:403};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (18秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:50}; / &color({{MODE2}}){H:300};}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:82}; / &color({{MODE2}}){H:311};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (18秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:30}; / &color({{MODE2}}){H:100};}; --''Skill3'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:161}; / &color({{MODE2}}){H:819};}; --''Skill4'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:161}; / &color({{MODE2}}){H:819};}; &color(#90f){残りHPが50%未満の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' 600 &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (4秒) --&color(#90f){ブレイク時に発動(アイラ、シナツ共に10秒)}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:21}; / &color({{MODE2}}){H:51};};
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】赤い霧に憑かれし『複製の世界』の管理者たち。&br;超常の力を絡繰られ、苦衷の矛先は『この世界』で紡いだ尊き絆へと向かう。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|60,000|アイラ HP:70,000&br;&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~|~|シナツ HP:7,000&br;&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|720,000|アイラ HP:80,000&br;&color(#f00){50}; / &color(#00f){50};| |~|~|シナツ HP:80,000&br;&color(#f00){50}; / &color(#00f){50};| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:40%}; / &color({{MODE2}}){H:50%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){600}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:90}; / &color({{MODE2}}){H:403};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (18秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:50}; / &color({{MODE2}}){H:300};}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:82}; / &color({{MODE2}}){H:311};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (18秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:30}; / &color({{MODE2}}){H:100};}; --''Skill3'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:161}; / &color({{MODE2}}){H:819};}; --''Skill4'' ---「&color(#f00){物理攻撃};が&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:161}; / &color({{MODE2}}){H:819};}; &color(#90f){残りHPが50%未満の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' 600 &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (4秒) --&color(#90f){ブレイク時に発動(アイラ、シナツ共に10秒)}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:21}; / &color({{MODE2}}){H:51};};
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